Perkembangan sains dan teknologi menuntut
peningkatan kualitas, pengetahuan dan keterampilan kita dalam berkomunikasi.
Sehingga kita memerlukan suatu teknologi yang dapat memberikan pengetahuan yang
lebih banyak dengan informasi yang mutakhir. Dalam menghadapi perkembangan
teknologi komunikasi, kita dituntut untuk belajar sejak dini agar dapat
berperan secara optimal.
Paket pembelajaran artikel ini bertujuan untuk
mengenalkan kepada peserta didik tentang penggunaan perangkat lunak desain web untuk menghasilkan karya informasi
yang sangat dibutuhkan dalam kehidupansehari-hari. Setelah peserta didik mempelajari dengan penuh ketekunan
dan mengikuti alur yang ada pada modul 11, diharapkan memiliki bekal kemampuan
tentang penggunaan perangkat lunak desain web
sebagai berikut.
1.Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak
desain web.
2.Menjelaskan fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak
desain web.
3.Menggunakan menu dan ikon pada perangkat lunak desain web.
4.Membuat dokumen desain web sederhana.
Dengan artikel ini juga diharapkan peserta didik memiliki cakrawala pemikiran dan
pengetahuan secara umum maupun secara khusus yang sekarang ini banyak
dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari.
Animasi merupakan kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian
sehingga akan terlihat bergerak. Pergerakan dari animasi akan lebih mudah
dicerna oleh pemakai daripada gambar diam. Gambar diam memang lebih komunikatif
dibanding animasi dalam hal-hal tertentu, sedangkan animasi dibuat khusus untuk
mendukung konsep illustrasi yang mengharuskan adegan gambar yang bergerak.
Proses
animasi adalah menampilkan gambar demi gambar dalam satuan waktu, hal ini sudah
merupakan ketentuan (tidak terkecuali) aplikasi yang berjalan di atas Windows.
Dalam animasi juga dikenal tipe file seperti file yang hanya terdiri
atas kumpulan gambar yang ditampilkan satu per
satu yang biasa disebutFlic (kerdipan gambar) dan mempunyai ekstensi *.fli
atau*.flc dan file yang terdiri dari kumpulan gambar yang ditampilkan satu per satu
dan sudah disertai efek suara yang mempunyai ekstensi *.avi (Audio Visual Interleave).
Macromedia flash professional 8
adalah sebuah program grafis animasi standar professional untuk menghasilkan
produk-produk multimedia seperti Courseware, Multimedia Presentation, Website, Computer Gamedan Animation. Program
ini mampu menghasilkan animasi yang demikian canggih, sehingga sebagian besar
aplikasi tutorial yang interaktif, game, presentasi, dan lain-lain dibuat
dengan program ini. Flash professional 8
merupakan pengembangan dan penyempunaan dari versi sebelumnya (Flash 5, Flash 6/MX, Flash MX professional
2004)
Software 2D Animation banyak
ragamnya, mulai dari pengoperasian yang relatif sulit hingga penggunaan yang users
friendly karena keterserdiaan
fasiltas yang memudahkan. Flash merupakan software 2D animatoin yang banyak,
meskipun tingkat pengoperasian flash relatif rumit. Software 2D Animation lain
yang patut diperhatikan adalah SWISHmax. SWISHmax memiliki kemudahan-kemudahan
yang dapat menghasilkan animasi 2D dengan kompleksitas unsur baik teks, image,
grafik, maupun suara. Animasi SWiSHmax dapat diletakkan langsung dalam halaman
web, dan juga SWiSHmax dapat digunakan untuk media presentasi.
B.PRASYARAT
Kemampuan awal yang
dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini adalah :
1)Peserta diklat memiliki
kemampuan untuk mengoperasikan periferal untuk pembuatan grafi dengan predikat
lulus
2)Peserta
diklat memiliki kemampuan untuk mengoperasikan software pengolah gambar vector (digital
illustration) dengan predikat lulus
3)Peserta
diklat memiliki kemampuan untuk mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital
imaging) dengan predikat lulus
4)Peserta
diklat memiliki pengetahuan untuk melakukan entry data (grafis) dengan
menggunakan Image Scanner
C.PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
1.Petunjuk
Bagi Siswa
Siswa
diharapkan mampu berperan aktif dan berinteraksi dengan sumber belajar yang
mendukungnya, karena itu harus diperhatikan beberapa hal sebagai berikut :
a.Langkah
– langkah Belajar
Agar menjadi trampil dan profesional dalam mengoperasikan
Software 2D Animation, maka Anda harus mencermati beberapa hal berikut:
1)Apa persyaratan hardware komputer telah sesuai dengan minimum
sistem hardware yang dibutuhkan ?
2)Mulailah belajar dari kegiatan belajar 1, selanjutnya
lakukan belajar secara berurutan ?
3)Seandainya peserta diklat. belum trampil benar dalam
mengikuti praktikum di setiap kegiatan belajar, konsultasikan dengan guru untuk
menambah waktu belajar
4)Jika
mengalami kesulitan untuk mengaplikan setiap sub kompetensi, mintalah bimbingan
pada guru
b.Perlengkapan
yang Harus Dipersiapkan
Minimum
sistem hardware komputer yang dibutuhkan adalah:
1)Windows
95/98/ME/NT4/2000/Xp
2)Pentium
II
3)64
Mb RAM
4)Monitor
800X600 pixel dengan 256 warna
c.Hasil
Pelatihan
Peserta
diklat akan mampu membuat animasi 2D dengan memadukan unsure teks, image,
grafis dan suara untuk mendukung pembuatan proyek software web desain atau
software multimedia interaktif.
2.Peran
Guru
Peran
Guru dalam mengajarkan modul mengoperasikan software 2D animation antara lain:
a)Memfasilitasi kebutuhan hardware dan software untuk
mendukung kegiatan praktik peserta diklat,
b)Membantu siswa dalam merencanakan tahapan belajar peserta
diklat,
c)Membimbing peserta diklat melalui tugas-tugas pelatihan
yang dijelaskan dalam tahapan
belajar,
d)Membantu siswa dalam memahami konsep dan praktik baru dan
menjawab pertanyaan siswa mengenai proses belajar siswa,
e)Membantu siswa untukmenentukan dan mengakses sumber
tambahan lain yang diperlukan untuk belajar,
f)Mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok.
D.TUJUAN AKHIR
1.Peserta diklat mampu mempersiapkan software animasi 2D (2D animation)
§Objek animasi,
menu, dan interface yang disediakan
software animasi 2D beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user
manual
§Fitur pengelolaan
file software animasi 2D dapat
digunakan, seperti: buat/create/ new, simpan/save, buka/ open,
simpan dengan nama lain/ save as.
§Fasilitas siap
pakai seperti wizard, libraries, atau template pada software
animasi 2D dimanfaatkan untuk pembuatan animasi 2D sederhana
§Penyimpanan file software animasi 2D menggunakan
berbagai format yang dikenal, seperti: fla,
swf,exe, avi, dsb.
§Objek animasi, menu
dan interfacesoftware2D animation
§Fitur pengelola-an
file software 2D animation
§Fasilitas wizard, libraries atau wizard
§Teknik penyimpanan
file animasi 2D
§Mengenali objek animasi, menu dan interface
dengan tepat
§Mengenali fitur
pengelolaan file software2D animation dengan tepat
§Mencermati
fasilitas wizard/libraries/ template halaman web sederhana
§Mengamati proses
penyim-panan file animasi 2D dengan seksama
§Mengidentifikasi
objek animasi, menu dan interfacesoftware2D animation
§Menjelaskan tujuan
pengelolaan file software2D animation
§Menjelaskan manfaat
fasilitas wizard/libraries/ template halaman web sederhana
§Menjelaskan motif penyimpanan file halaman web dengan berbagai format
§Menggunakan menu
dan interfacesoftware2D animation
secara tepat
§Menggunakan fitur
pengelolaan file software 2D
animation sesuai tujuannya
§Membuat animasi
sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template
§Menyimpan file
animasi dengan menggunakan format fla,
swf,exe, avi, dsb.
3.Melakukan
pembuatan animasi 2D
§Gaya animasi frame by
frame dan tweening di-pahami dan diaplikasikan dalam pembuat-an animasi 2D
§Objek gambar lain
seperti foto analog/digital, dapat dimanipulasi dengan meng-gunakan efek-efek
animasi 2D
§Gaya animasi 2D
§Teknik manipulasi
objek foto menjadi animasi 2D
§Mengamati gaya animasi 2D dengan
teliti
§Mencermati proses
manipulasi objek foto menjadi animasi 2D dengan seksama
§Membedakan gaya animasi frame by
frame dan tweening
§Menjelaskan tahapan
proses manipulasi objek foto menjadi animasi 2D
§Membuat animasi 2D
dengan gaya
frame by frame
§Membuat animasi 2D
dengan gaya
tweening
§Memanipulasi objek
foto menjadi animasi 2D
4.Mengintegra-sikan
animasi 2D ke dalam multimedia
§Animasi 2D dapat
diintegrasikan (di-import) dan dijalankan di halaman (objek) web dengan
menggunakan software web
§Animasi 2D dapat
diintegrasikan (di-import) dan dijalankan di halaman (objek) multimedia dengan menggunakan softwaremultimedia
§Teknik integrasi animasi 2D ke halaman web dan multi-media
§Mencer-mati proses
integrasi animasi 2D ke halaman web dan multimedia dengan teliti
§Menjelaskan tahapan
proses integrasi animasi 2D ke dalam halaman web dan multimedia
§Mengintegrasikan
animasi 2D ke halaman web dengan tepat
§Mengintegrasikan
animasi 2D ke halaman multimedia dengan tepat
F.CEK KEMAMPUAN
Untuk
mengetahui kemampuan awal yang telah Anda miliki, maka isilah cek lis (Ö)
seperti pada table di bawah ini dengan sikap jujur dan dapat
dipertanggungjawabkan.
Sub Kompetensi
Pernyataan
Saya dapat Melakukan Pekerjaan ini dengan Kompeten
Bila Jawaban “Ya”
Kerjakan
Ya
Tidak
Mempersiapkan software
animasi 2D (2D animation)
Menjalankan softwareanimasi 2D sesuai prosedur Swishmax